ПРОДУКТОВАЯ АНИМАЦИЯ

ЗАДАЧА

Создание продуктовой анимации - основы для рекламного ролика новой модели игровых наушников.
  • анимировать предоставленную 3D-модель наушников;
  • в анимации использовать классическую музыку.

ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ

При обсуждении деталей анимации, заказчик в качестве референса привел в пример работы Apple и Samsung, поэтому процесс создания начался с выбора композиции, под которую будут анимированы наушники.
Игровые наушники в первую очередь должны ассоциироваться с незабываемыми игровыми впечатлениями, с азартом и триумфом. Они - часть вашей победы, незаменимые помощники. Поэтому я ни секунды не сомневалась, когда в голову пришла идея использовать шедевр Verdi: Messa da Requiem: II. Dies irae в исполнении Лорина Маазеля.
Цвета в анимации использовались контрастные - синий и красный. Они не только уравновешивали друг друга, но и дополняли композицию. Концентрация синих оттенков навевает ощущение спокойной, хладнокровной уверенности, тогда как красный акцент показывает нам другую сторону - праведную ярость, заслуженную победу. Всё как и в жизни. Всё как и в игре.
Credits: Amirreza Faraji.
Цель анимации заключается не только в презентации новой модели. Она также несет в себе стремление “рассказать” её историю, поведать способ взаимодействия с пользователем. И инструментов для эмоционального окраса жалеть нельзя. Ритм анимации должен соответствовать ритму музыки. Скорость, ракурсы, цвет и свет: всё должно стать синхронным со звуками композиции. Как и удобство наушников, зритель может “прочувствовать” единство и гармонию элементов.
Рабочее пространство Blender
Рабочее пространство Blender при создании 3D-анимации.

РЕЗУЛЬТАТ

Опишите желаемый проект или расскажите,
как я могу помочь в его создании?
Альтернативные способы связи